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    <title>雲の足跡</title>
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    <updated>2011-12-29T16:11:52Z</updated>
    <subtitle>オリジナルイラストを中心にフリーゲームやウェブデザインなどを。</subtitle>
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    <title>生きてますよ</title>
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    <published>2011-12-29T15:41:41Z</published>
    <updated>2011-12-29T16:11:52Z</updated>

    <summary> 生存報告！ 残念ながら生きてます、なぎさです。今年は色々ありましたね。私は宮城...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
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        <![CDATA[<p>
生存報告！
</p><p>
残念ながら生きてます、なぎさです。今年は色々ありましたね。私は宮城なので、津波とかはありませんでしたけど、地震でグラグラでした。予定も精神面もグーラグラ。さすがに数ヶ月経った今は安定してると思います。
</p><hr /><p>
毎日たくさんのことを学ぶかわりに、今までできたことが一つずつできなくなってる。そう感じる今日この頃なんです、困ったことに。
</p><p>
なんか趣味で絵が描けなくなってしまいまして。時間がある時に紙に向かっても何を描いたら良いのか分からないんですよね。最初はスランプかと思ってましたけどこうも続くと原因は別のようです。不明だけど。
</p><p>
描いてない期間は長いですが、随分長い間それに目を背けてきましたがいいかげん開き直ろうと思います。絵が無理なら別なことだよ！
</p><p>
あ、絵が描けないと言っても完結した一枚絵の話で、「これこれこういう絵が必要なんだけど」と言われれば描けます。ゲームに必要な絵は適当調子で描きます描けます。なかなかその辺を人に話しても分かってもらえないので難しいです。私は道具としての絵ではなく、心の奥底から沸き上がる感情みたいなのを元にした絵が描けなくて困っているのです。でも、そろそろ開き直れそうです。
</p><p>
最近はPHPのおベンキョもしているので、雲の足跡を作り直すのもいいなぁとか漠然と考えていますが、結局ゴロゴロしています。プログラムをカタカタして技術力アップ！とかはたくさんしてるんですけど、肝心のゲームができてません。Windows用のゲームも良いけど、旬を考えるとAndroid用かな？とか、浮気性です。何か一本作ってから移植すれば良いのにまったくね。
</p><p>
そんな感じで今年はあれこれしてたはずなのに、オンラインに活かせてなくて悔しい一年でした。来年はまた気持ちを切り替えてなんとかします。それまでごきげんよう。
</p><p>
良いお年をー！
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>アラタナ セカイ</title>
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    <published>2011-02-18T11:52:03Z</published>
    <updated>2011-05-21T15:56:30Z</updated>

    <summary> img/110218.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;708...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
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    </author>
    
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        <![CDATA[<p>
<img src="<$MTBlogURL$>img/110218.jpg" width="500" height="708" alt="アラタナセカイ" title="キラキラ星" />
</p><p class="kanji">
	<span class="details">一字題は『</span>扉<span class="details">』</span>
</p>
<p>
	お久しぶりでーす。
	こんにちはこんばんはー、なぎさです。
	最近全然更新できてなくてどうしようかなーと思っていたのですが、いろいろ考えた末、月1更新にすることにしました。
	<!--で、今日18日をその更新の日と決めていて絵も用意していたんですけど、絵のファイル形式が特殊で持ち歩いてたPCのソフトでは読み込めなくて今日はアップロードできませんでした。
	たいしたものじゃないけどちょっと悔しい。-->
</p><p>
	なんか「○○物語」というテーマで描かないといけなくて、いろいろ考えた末にこんな感じで。
	『秘密の扉を開いて次の物語へ。新たなストーリーへの流れをイメージ』
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>RTPゲーをツクりたい！「その７ こんなシステムをつくりたいな」</title>
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    <published>2010-05-16T06:43:36Z</published>
    <updated>2010-05-16T06:47:56Z</updated>

    <summary> 	前回の記事　&quot;&gt;「その６ こんな舞台にしたいな」 	はい、今日はゲーム中のシ...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
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    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	前回の記事　<a href="<$MTLink entry_id="229"$>">「その６ こんな舞台にしたいな」</a>
</p><p>
	はい、今日はゲーム中のシステムについて考えてみたいと思います。
	今までもあんなことやりたいこんなことやりたいとかは一応考えていましたので、それをまとめてみる感じ。
	とりあえず書き出しておけばどうやって組み立てるかとか、
	どれを優先的にツクるべきかとかがわかって予定を立てるのに便利です。
</p>]]>
        <![CDATA[<h2>コピー能力</h2><p>
	はい、まず忘れてはならないのがこれ。
	必須機能です。
	他人の前に立って「コピーしますか。　→はい／いいえ」とかそんなかんじでできるように。
	『コピー中』というスイッチを用意して、オフなら影、オンならコピー中という風にします。
	それから『今だれ？』という変数を作り、いま誰をコピー中なのか判断します。
	コピーできるならそれを解除できるようにするといいですね。
	自分で解除と強制解除、それから条件によっては解除不可もあると良いと思います。
</p><p>
	ここまできてこんなこというのもアレなんですけど、そもそも主人公グラフィックって黒くできたかな。
	お祭りのルール上、素材の加工はＮＧですが、エディタでの色調変更はＯＫです。
	ツクールXPではキャラクターの色調変更の項目で、赤を青に変えるとかはできたはずですけど、
	明度とかを細かく指定はできなかったはず。うろおぼえですが。
	まぁスクリプト使えば確実にできると思うんですが、調べないといけませんね。
</p><h2>手帳機能</h2><p>
	出会った人のプロフィールが次々記録されて、メニューからいつでも確認できる機能です。
	街を人であふれさせたいので遊ぶ人を混乱させないためにも、必須ではありませんができれば欲しい機能です。
	書かれている内容は随時更新されると、良いと思います。
	そうすると人数分の変数を用意して、今はこのレベルまで開示していいとか判断しなければなりませんね、
	大変そう。
</p><h2>更新情報</h2><p>
	何か新しい情報が手に入った時に画面上にポップアップとして出てくる機能です。
	必須じゃないけどそれなりにほしい感じ。
	プレイ中に、プロフィール更新されてるかなーっていちいちメニューを開くのは面倒です。
	そういうのは全部見ないと気がすまないし、でも開いてみてなにも更新がなかったらガッカリだし。
	なのもので画面の端にポンッと情報を表示させたいです。
</p><p>
	でもあんまり頻繁に表示が出てくるとうっとうしいですしね、
	そこら辺のバランス調節と、設定で非表示にできるようになっていればグッドだと思います。
</p><h2>すれ違い会話</h2><p>
	ちょっと名称が意味不明です、なんですかすれ違い会話って。
	主人公が影の状態だと誰にも認識してもらえないという設定なので、
	話しかけたら返事が来るシステムとかだとマズいわけです。
	そういうわけで通りがかると話し声が勝手に聞こえてくるシステムがほしいです。
	結構必須っぽいのに自分の中でやり方がかなり不透明で時間がかかりそうなのがネック。
	なんだろうね、
	話してるキャラクターの何歩以内に入ったら台詞がキャラの頭上に出てくるとかにすればいいのかな。
</p><p>
	以上、とりあえずのシステム４点でした。
	今後も思いついたらどんどん追加していこうって方向で！
</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>RTPゲーをツクりたい！「その６ こんな舞台にしたいな」</title>
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    <published>2010-05-14T14:58:57Z</published>
    <updated>2010-05-16T06:54:24Z</updated>

    <summary> 	前回の記事　&quot;&gt;「その５ エンディングを考える」 	はいっ今日は、主人公がさ...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
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    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	前回の記事　<a href="<$MTLink entry_id="228"$>">「その５ エンディングを考える」</a>
</p><p>
	はいっ今日は、主人公がさまよう舞台について少し考えてみようと思います！ 
	<a href="<$MTLink entry_id="226"$>">ツクりたいその３</a>で、なんとなく人間村、人間街、魔物村、魔物街、
	混血村くらいあったらいいかなーと書きました。
	今回はもう少し詳細、頭の中で住民が歩き出すくらいの設定を考えていきます。いけたらなー。ね！
</p>]]>
        <![CDATA[<h2 id="more">街１</h2><p>
	順番は前後しますけど。まず街！ 都会！
	なんか、人の往来が激しくて、ざわめきがあふれてる！
	そんな雰囲気にしたいです、人間街(仮)。
	多くの人が集まってるところではきっと商売が盛んでしょうから商人区画を作りたいです、
	みんな大好きマーケット。
</p><p>
	それからたくさんの人がその街を目指すってことで学問の歴史もあるといいです。
	優秀な人材が集う学校とか研究所とか。
	商売も学問も、しっかりやるにはやっぱりお金が必要なのでそのスポンサーみたいなのもほしいですね、
	ってことでお金持ち区画もほしいです、貴族とかいると楽しいかな。
</p><p>
	そして、いろんなことからあぶれてしまった人たちの集まり、
	貧民街っぽいのがあったらたぶん上手くバランスがとれるでしょう。
	商人、学者、貴族、貧民、基本四つの区画があって別の区画の人と協力したり対立したりする関係があると、
	なかなか楽しいと思います。
	あっちの人に味方してみたり、こっちの人を懲らしめてみたり。
	プレイヤーがちょこっと介入できる感じになるといいですね！
	……願うだけじゃダメでちゃんとツクらないとね！
</p><h2>村１</h2><p>
	都会ときたら次は田舎ですね。
	ちょっとした辺境の人間村(仮)。
	漁業とか農業とか林業とかなんか地域の特産があって(そのあたりはマップ素材と後で相談)、
	ときおり行商なんかが来るイメージです。
	村全体で一つの産業を支えているので、結束が固いというかわりと縛られている感じ。
	部外者が深く内部に入ってくるのはあまり好まないと思います。
	狭い人間関係しかないので価値観がかたよっていたり、病気になったら医者がいないとか。
	ベタですが、あった方がいいでしょう。
</p><h2>残りは……</h2><p>
	残りの街はまだ漠然としてるので、また今度。
	決まらないから日記が書けないって状態が何日も続いてて、制作が停滞するのはさすがにもったいないので。
	とりあえず思いついたところだけね。
	もともとそういうコンセプトで毎日更新するはずだったのに、どうしてこんな状態。
	週一すら怪しい、この状況。
</p><p>
	ってことで明日に続く！
<p>
	次の記事　<a href="<$MTLink entry_id="230"$>">「その７ こんなシステムつくりたいな」</a>
</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>RTPゲーをツクりたい！「その５ エンディングを考える」</title>
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    <published>2010-04-30T14:13:05Z</published>
    <updated>2010-05-16T06:48:29Z</updated>

    <summary> 	前回の記事　&quot;&gt;「その４ 素材とにらめっこする」 	はい、今日はゲームの落と...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
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        <![CDATA[
<p>
	前回の記事　<a href="<$MTLink entry_id="227"$>">「その４ 素材とにらめっこする」</a>
</p><p>
	はい、今日はゲームの落としどころ、
	エンディングについて少し考えてみようと思いまーす。
</p><p>
	ここまでの記事をお読みのみなさんなら、
	今まで書いてきたことが抽象的でふわふわしてて、
	実は具体的な中身がないスッカラカンだってことはお気づきでしょう。
</p><p>
	そんな時にエンディングやりますと言ったら、
	「もうエンディング？」「あれって最後のでしょ？」
	「実は制作日記に書いてないだけで、こっそりツクってたりするの？」
	と疑問に思う方をもいらっしゃるかもしれません。
</p><p>
	が、実際の所は何も用意してないというガッカリ仕様です！
	オープニングも、イベントも、出会いも、別れも、
	なーんにも考えてないけど、エンディングを考えたいんです。
	私がやりたいんだから、それが正義ですっ！
</p>]]>
        <![CDATA[<p>
	人それぞれにやり方はあると思うんですが、
	私は基本的にラストを先に考えておくタイプです。
	一応の目標を立てておかないと、
	大風呂敷を広げたままどう収拾をつければいいのかわからなくて、
	立ち往生するのは目に見えてます。
	エンディングを先に考えておいたのに、
	ストーリーにいろんな要素を詰め込みすぎて、
	オチが弱くなっちゃった！ってこともありますけどね。
	<del> メインでツクってたのが今その状態 </del>
</p><p>
	さーて、ここでいったん復習。
	主人公は姿をなくしちゃってさまよってる子です。
	ということは、そこから導かれるエンディングを大きく分けると、
	１．姿を取り戻す、２．探すのをやめる、３．志半ばに倒れる、
	の３パターンになると思います。
</p><p>
	まず一番目は、主人公が自分の姿を取り戻すエンド。
	一番ハッピーっぽいですねー、捜し物が見つかったんですから。
	どうやってこれが自分の探していた｢本当の姿｣だと
	証明するのかは、難しそうで興味深いです。
	……面白そうとか言ってる場合じゃない！
	私が考えなきゃ始まらないのに。
	んーと。関係ないけど、これをメインに持ってくるなら、
	そもそも主人公には本当の姿なんて存在しなかった、
	ってオチは使えなくなりますねっ。
</p><p>
	次二番目は、探すのをやめるエンド。
	これは前向きにやめるのか後ろ向きにやめるのかで、
	二つに分けられそうです。
</p><p>
	ポジティブな方では、
	影の主人公でも受け入れてくれる人がいれば、
	もう無理に探さなくてもいいんだって気になって
	やめることになるでしょう。
	｢探す｣以上に大事なことができれば、
	相対的に｢探す｣の優先順位が下がるってことです。
</p><p>
	ネガティブな方では、
	｢探す｣課程でひどい目に遭い続けるか、
	追い求めていた姿が探す価値のないものになってしまえば、
	おしまいです、目的がなくなっちまいます。
	主人公の中での優先順位や価値観が変動するのが、
	二番目の特徴っぽいです。
</p><p>
	最後の三番目は、志半ばに倒れるって、
	早い話が死亡エンドですね。バッドエンディング。
	諦めたくないのに強制的に諦めさせられる、
	怨みだけが現世に残る！
	あまりすっきりしない終わり方なので、採用するなら
	マルチエンディング仕様にしないといけない気がします。
	もっともらしい理由を付ければ一本道ストーリーで悲劇でした、
	でいいんですけど、ゲームでやるのはあんまり趣味じゃないです。
</p><p>
	悲惨な結末にたどり着いて｢あの時ああしていれば！｣と悔やみ、
	｢もしもこういう展開だったら｣と違う道筋を辿れるのが、
	ゲームの醍醐味の一つかなと思っているので、はい。
</p><p>
	というわけで、エンディングは決めました。
	こんなんで完成するのか激しく不安です、意味ないです。
	次回はどーしよう。
	街についてもうちょっと煮詰めるとかそこらへん！。
</p><p>
	次の記事　<a href="<$MTLink entry_id="229"$>">「その６ こんな舞台にしたいな」</a>
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>RTPゲーをツクりたい！「その４ 素材とにらめっこする」</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kumoato.net/diary/creation/2010/04/18-232751/" />
    <id>tag:kumoato.net,2010://1.227</id>

    <published>2010-04-18T14:27:51Z</published>
    <updated>2010-05-16T06:48:59Z</updated>

    <summary> 	前回の記事　&quot;&gt;「その３ どんどん膨らませていく」 	ゲームでやりたい内容が...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="runtimeparty" label="RunTimeParty" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	前回の記事　<a href="<$MTLink entry_id="226"$>">「その３ どんどん膨らませていく」</a>
</p><p>
	ゲームでやりたい内容が決まったので、
	次は世界観や住人を考えてみましょう。
	今回は最初から素材を使うということがわかっていて、
	自作する事はできません。
	無計画にいくとＳＦ系にしようと考えてたのに
	ファンタジー系のマップしかなかった！
	って事態も起こっちゃいますね。
	いや、やろうと思えばできますか。
	ファンタジーマップでＳＦ。
	作者の腕の見せ所です！
</p><p>
	さて、キャラクターの歩行画像(<a href="http://kumoato.net/img/ss100418_1.png">こういうの</a>)を見ていくと、
	人間、魔物に分けることができます。
	というわけで、人間村と魔物村を作りましょう。
	あとは<a href="http://kumoato.net/img/ss100418_2.png">こういう</a>、
	人間とも魔物ともつかないグラフィックもあるので、
	混血たちが集う隠れ里的なのも楽しそうです。
</p>]]>
        <![CDATA[<p id="more">
	とりあえずマップは
</p><ul>
	<li>人間村</li>
	<li>人間街</li>
	<li>魔物村</li>
	<li>魔物街</li>
	<li>混血村</li>
</ul><p>
	くらい用意することにしましょう。
</p><p>
	次はですねー。
	街があるってことはそこに人が住んでいるってことです。
	複数の人が住んでいれば、そこに衝突があり、喧噪があり、
	後悔があります。
	なんて、どらまっちっくぅー！
	親子とかお隣さんとかの人間関係、
	人同士のツナガリはひとまず脇に置いといて、
	個人について考えていきましょう。
	適当に思いついたのをリストアップ。
</p><ul>
	<li>夢に向かって努力しそれ以外を捨ててる人</li>
	<li>毎日がつまらなくて死にたい人</li>
	<li>友だちを作るのにこだわる人</li>
	<li>他人に構ってもらいたくて迷惑をかける人</li>
	<li>仕事で家庭をかえりみない人</li>
	<li>世界征服をもくろむ人</li>
	<li>締め切り前で泣いてる人</li>
	<li>少数派を糾弾する人</li>
	<li>他人の欠点を見つけるのだけは得意な人</li>
	<li>自慢するのが大好きな人</li>
	<li>世の中の不幸を嘆き悲しむのがお仕事の人</li>
	<li>借金してでも賭け事がしたい人</li>
	<li>他人に病的に依存してる人</li>
	<li>権威を振りかざすのがお好きな人</li>
	<li>他人を逆上させる言葉をかけるのが好きな人</li>
</ul><p>
	困った。
	あまり良い人たちじゃなさそうです。
	でも人間誰しも一個くらい欠点あるよね！
	ってことでオッケーですね。
</p><p>
	そして最後に能力関係を出してみましょう。
	一応このゲームの目的は、
	他人の姿を借りてその人になりきること！
	だったと思うので(すっかり忘れてた)、
	なんとなく使えそうな能力がほしいところです。
</p><ul>
	<li>剣しか装備できない人</li>
	<li>罠解除できる人</li>
	<li>テレポートできる人</li>
	<li>封印できる人</li>
	<li>弓矢でマトを射る人</li>
	<li>医術の心得がある人</li>
	<li>お花に詳しい人</li>
	<li>たくさんの人を動かせる人</li>
	<li>怪しげな場所に顔パスで入れる人</li>
	<li>歌がうまい人</li>
</ul><p>
	というかんじで、あんまり役にたたなそうな能力もありますね。
	テレポートとか姿をコピーしてる間しかできない、
	とか限定すぎて使えない気がするよ。みゅー。
	だいたい、ダンジョンに複数の障害があって、
	それを乗り越えるためにいちいち姿をコピーし直すのは面倒です。
	こりゃ、能力は一定数ストックできるように
	しといた方がいいのかな。
	あるいは影が能力を自分のものに、
	マスターしてしまうって手もあるけど、
	そうすると超人的になってまう。
	ここら辺は今後考えます。
</p><p>
	さてと、材料はそろいました。
	それぞれの街を街道などでつなぎ、
	ろくでもない人間たちを配置すれば、何となく全体像は完成です。
	<strong>脳内だけでね！！！</strong>
</p><p>
	次回はエンディングについてです。つづくよー。
</p><p>
	次の記事　<a href="<$MTLink entry_id="228"$>">「その５ エンディングを考える」</a>
</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>RTPゲーをツクりたい！「その３ どんどん膨らませていく」</title>
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    <published>2010-04-03T14:24:11Z</published>
    <updated>2010-04-18T15:37:46Z</updated>

    <summary> 	前回の記事　&quot;&gt;「その２ 設定を考えてみる」 	コピー能力と盗人能力と、前回...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="runtimeparty" label="RunTimeParty" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	前回の記事　<a href="<$MTLink entry_id="225"$>">「その２ 設定を考えてみる」</a>
</p><p>
	コピー能力と盗人能力と、前回は２パターン考えてどっちにしようって所で終わりました。
	やっぱりね、いろいろ考えたけどコピー能力にしてRPG仕様にした方が良さそうなのでそちらに。
	例えばバトルなんかを入れたとき、コピーした人によって能力が違ったら楽しそう、とかそんな感じですね。
</p>]]>
        <![CDATA[<p id="more">
	というわけで、コピーできる条件なんかを考えてみましょうか。
	いや、街中の人を無節操にコピーできてもいいんですけど、
	何でも出来ます、自由ですよ！と言われると遊ぶ方はかえって
	何をしたらいいのかわからなくなってしまうと思うので。
</p><p>
	それにしても、姿をコピーって言い方でいいのかな。
	もっと別な用語があっても良いと思うんですけど、
	例えば変身とか？
	でもどちらかといえばオリジナリティのない、
	模倣者という意味合いを出したいので、
	そうするとコピーの方が合っている気がしますし。
	そこら辺はまた今度考えてみましょう。
</p><p>
	姿をコピーすると性格や行動がコピー元の人にある程度似てくる、
	という設定が自然かなと思います。
	例えば権力者の姿をコピーした場合、少しくらい偉そうにしてみたくなるもんです。
	というわけで主人公が他者をコピーできる条件は、
	その相手になってみたいな！と思っている時です。
	逆にコピーして行動している最中に誰かに非難されると、
	驚いて影に戻ってしまいます。
	うん、それいいな。採用。
	例えばはじめは自分のことを人間だと思っている主人公だけど、
	あるとき人間に絶望してしまえば、
	モンスターの姿をコピーすることが出来るようになるのです。
	そしたらRTPのグラフィックも生かせそう。
</p><p>
	影状態での特徴は誰にも見つけてもらえないところ。
	だから戦闘なんかは全部回避できる。
	喧嘩したくないなら逃げればいいじゃない。
	逆にどうしても懲らしめたい相手がいる時は、
	ふさわしい人を見つけてコピーして戦う、とかだと良いかな。
	人によって能力や特技が変わるといいね。
</p><p>
	そうすると次は、ゲームの中の街や人を考えればいいのかな。
	先に話を考えるという手もありますけど、
	できれば一本道ではなくてマルチにしたいので、
	小さな出来事をいくつも作っていく方がやりやすそうです。
	というわけで、今度に続くー！
</p><p>
	次の記事 <a href="<$MTLink entry_id="227"$>">「その４ 素材とにらめっこする」</a>
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>RTPゲーをツクりたい！「その２ 設定を考えてみる」</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kumoato.net/diary/creation/2010/04/02-234353/" />
    <id>tag:kumoato.net,2010://1.225</id>

    <published>2010-04-02T14:43:53Z</published>
    <updated>2010-04-03T17:52:53Z</updated>

    <summary> 	前回の記事　&quot;&gt;「その１ 何をツクるのか考える」 	今日はゲームの設定を考え...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	前回の記事　<a href="<$MTLink entry_id="224"$>">「その１ 何をツクるのか考える」</a>
</p><p>
	今日はゲームの設定を考えていこうと思います！
	設定というのはなんでしょうね、
	概要とか世界観とか内容とか？　
	ま、早い話が昨日の続きです。
</p><p>
	ところで、さっそく問題が発生しました。
	<strong>別のアイディアひらめいちゃった！</strong>
	昨日考えていたのとは別のやつです。
	でも今の気分は新しいのでやる気満々なので、
	そっちに乗り換えてしまいましょう。
	いきあたりばったり制作日記です。
</p>]]>
        <![CDATA[<p id="more">
	とりあえず、ひらめいたのはこんな感じ。
</p><p>
	<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100402.png" src="http://kumoato.net/img/100402.png" width="262" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span>
</p><p>
	姿をなくしちゃった少女。
	いったい私は誰？なお話です。
	そして自分がないので他人の姿を
	写すことが出来る能力があります。
</p><p>
	素材のグラフィックの関係で服だけ実在して肉体は存在しない、
	という設定を作るのはあまり現実的ではないと思うので、
	全身シルエットにしちゃいましょう。
	影人間だぜっ！
</p><p>
	他のキャラクターの姿を写せるのは楽しそうですね。
	そこで次の二つの可能性を思いつきました。
</p><ul>
	<li>姿をコピーしちゃう</li>
	<li>姿をはぎ取っちゃう</li>
</ul><p>
	コピー能力だと、プレイヤーは常に一人の主人公を
	操作するのに向いてる感じ。
	他人の姿を写して、なりすましで障害を突破する。
	必要なくなったら姿を解放し、また影になる。
	それを繰り返して最後に自分の姿を見つけるのが目的となります。
</p><p>
	このパターンでは初回プレイに限った話ですけど、
	プレイヤーと主人公の知識は共有されます。
	だから主人公は感情移入できるタイプの方が良いと思います。
	鳥を写せば空を飛べる。魚を写せば海に潜れる。
	なんて夢広がりんぐ！　
	それで、何にでもなれて何でも出来る主人公だけど、
	自分はいったい誰なんだろう思い悩めばとっても良いです！
</p><p>
	他人の姿をはぎ取る、盗人能力の場合。
	プレイヤーは常に影の人を操作できる方がいいような気がします。
	盗まれた方が今度は影人間になれば、
	たくさんのキャラを連鎖で動かしていけるようになります。
	個人よりも全体を見て、
	世界（あるいは街）を変えていくのが目的になります。
</p><p>
	こちらのパターンでのプレイヤーは、神の視点になりますね。
	でもどんどん入れ替えて、人間の中身と姿が違うと混乱しそう。
	ジョニーの見た目がスーザンになって、
	キャロルの顔したボブと会話したりするんですよ？
	私が管理しきれなくなるわ！
	あるいは投げ出してしまえばいいのか。
	見た目なんて気にしないでいつも同じ台詞言わせれば……。	
</p><p>
	こうして並べてみると、
	コピー能力の方は主人公固定でRPGっぽいかんじ。
	盗人の力の方はシミュレーションっぽいかんじですね。
	個人的にツクってみたいのは後者ですけど、
	具体的なイメージがあんまりわかないなー。
	もう少し、寝ながら考えてみますか。
</p><p>
	あるいは、二つの能力を合体させて
	新しいパターンを作るってのもありだけど、
	正直どうやったら上手くまとめられるのか検討もつかないッス。
	つづく！
</p><p>
	次の記事 <a href="<$MTLink entry_id="226"$>">「その３ どんどん膨らませていく」</a>
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>RTPゲーをツクりたい！「その１ 何をツクるのか考える」</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kumoato.net/diary/creation/2010/04/01-223736/" />
    <id>tag:kumoato.net,2010://1.224</id>

    <published>2010-04-01T13:37:36Z</published>
    <updated>2010-04-02T15:38:06Z</updated>

    <summary> 	どうやらランタイムパーティー２が始動する日も近いようなので。 	自分もぼちぼ...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="runtimeparty" label="RunTimeParty" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="らんぱー２用ゲーム" label="らんぱー２用ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	どうやら<a href="http://plaza.rakuten.co.jp/alibi/diary/201003270001/" title="そろそろランパー２の本格始動しないといけないわけです">ランタイムパーティー２が始動する日も近いようなので</a>。
	自分もぼちぼちツクり始めようかなーと思います。
</p><p>
	<a href="http://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html"
	 title="RunTimeParty!!">ランタイムパーティーって何？って方はこちら。</a>
</p><p>
	個人的な話になりますが、去年はどうしても間に合わなくて遅刻組でした。
	今年は募集期間過ぎちゃったとか、ギリギリに滑り込みとかそういうことはやりたくないのです！
	投稿時期に入ったらポーンと自作品を放り込めるような余裕のある人になりたいのです！
</p><p>
	という訳で時間的余裕があるうちに、さっさと作り始めちゃいますよ。
</p>]]>
        <![CDATA[<p id="more">
	まず、企画物に出すということなので規約の確認です。
	今年らんぱー２の正式な規約はまだ出ていませんが、
	たぶん去年のルールを読んでおけばあまり問題はないでしょう！　
	今年もRPGツクールXPを使うつもりなのでそこら辺に関連しそう、
	かつ重要そうなのを書き出してみました。
</p><ul>
	<li>ゲーム制作ツールに最初から付属している基本データだけでゲームを作る</li>
	<li>タイトル画像は自作してね</li>
	<li>スクリプトはオッケー</li>
	<li>画像、音楽など素材の加工は禁止</li>	
</ul><p>
	こんな感じですね。
	次に作りたいゲームを考えます。
</p><p>
	考えましたね？　
	あとは<strong>理想を目指しつつ、たまに挫折しながら作れば完成です！</strong>
	やったね！
</p><p>
	って始まってすぐに投げ出してどうする。
	正直なところまだあんまり考えてなかったのですよー。
	早く作り始めたいとかずっと思ってたのに肝心の中身がないなんて！
</p><p>
	一応私が考えていたのは、なんですけど。
	一言でいうならば。
	適当に集められた何人かが、何かのルールで戦って勝負を勝ち抜き、最後の一人になるのが目標！
	みたいな。
	分かりにくいな。
</p><p style="text-align:center;">
	<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"
	 style="display: inline;"><img alt="流れの説明"
	 src="http://kumoato.net/img/100401_2.png"
	 width="345" height="336" class="mt-image-none" style="" /></span>
</p><p>
	まぁこんな感じでしょーか。
	自分でもよく分かってないので、それはそのうち作っていけば分かるでしょう。
	それで主人公は選択式で、それぞれのイベントがあって、全員分を見ると話の全体像が分かるようなのが目標です。
	ミニゲームの難易度は実力と運が８：２くらいがいいなぁ、なんとなく。
	それで勝ち残ったメンバーでイベントを作りたいので、１人くらいはプレイヤーが望んだ人を勝ち残せるような難易度にしたいですね。
</p><p>
	正直できる気がしない……とかは思わないよ！
	だってできなくたって死ぬわけじゃないんだから、
	できると思い込んでおいたほうがずっとお得だもの！
</p><p>
	という訳で脳内に散り散りになっていた妄想を書き出しただけで今日は終わってしまいました。
	明日とかに続く！
</p><p>
	次の記事 <a href="<$MTLink entry_id="225"$>">「その２ 設定を考えてみる」</a>
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>エリスちゃんとジェシカちゃん</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kumoato.net/gallery/fanart/2010/04/01-194125/" />
    <id>tag:kumoato.net,2010://1.223</id>

    <published>2010-04-01T10:41:25Z</published>
    <updated>2010-04-01T11:30:30Z</updated>

    <summary> 	あさりさんのFOREVERより 	エリスちゃんとジェシカちゃんを描かせていた...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="二次創作" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="rpg" label="RPG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="sai" label="SAI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="フリーゲーム" label="フリーゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <category term="返信" label="返信" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	<a href="http://aquarea.icurus.jp/"
	 title="CREATE-AQUAREA">あさりさん</a>のFOREVERより
	エリスちゃんとジェシカちゃんを描かせていただきました。
</p><p>
	<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://kumoato.net/img/100401.png"><img alt="100401.png" src="http://kumoato.net/assets_c/2010/04/100401-thumb-300x236-102.png" width="300" height="236" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
</p><p>
	前々から描きたいと思っていてついに描けましたー。
	主人公はフォード君なのにこの扱い！人形さん！
</p><p>
	今年に入ってから絵をキラキラさせるのが自分の中で流行っています。
	いや、もっと前からかな。
	とりあえず飽きるまではこの塗り方で突っ走っていきたいです。
	でもダーク系には向かないですね。
	そういう絵を描く必要が出てきたらちゃんとそれっぽくします。
	本当です！
</p>
<h2>拍手返信</h2>
<dl class="patipati"><dt>
	絵の　橋　見ました！　とても良かったです（レス不要です）</dt>
<dd><p>
	返信不要と書かれても忘れた頃に返信しちゃう、なぎさです。
	<a href="<$MTLink entry_id="172"$>" title="橋の下のヒミツ">橋の絵というとこれですねー。</a>
	今見ると荒くて描き直したいところがたくさんあるんですが、地味に人気がある絵です。
	過去絵にまで感想くださってどうもです！
</p></dd></dl>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>改装中なのです</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kumoato.net/diary/webdesign/2010/02/11-234635/" />
    <id>tag:kumoato.net,2010://1.222</id>

    <published>2010-02-11T14:46:35Z</published>
    <updated>2010-02-13T03:58:13Z</updated>

    <summary> 	眠いでございます、こんにちはーこんばんはーなぎさです。 	新しい年に入ったの...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="ウェブデザイン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="更新情報" label="更新情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	眠いでございます、こんにちはーこんばんはーなぎさです。
</p><p>
	新しい年に入ったので、心機一転ってことでデザイン変更したいなーと思い立ったのはいいんですが、気付けばもう二月になっていました。
	ああー。
	このまま出来るまで待っていてもお蔵入りしそうでしたので作りかけですが、アップロード。
	全体的に痛い感じにメルヘンチックで、これできっと日記を書くのが楽しく……なりますでしょうか。
	なりませんね。
</p><p>
	ちなみに前のデザインはこんなんでした。
</p><p>
	<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://kumoato.net/img/ss100211.png"><img alt="ss100211.png" src="http://kumoato.net/assets_c/2010/02/ss100211-thumb-200x107-100.png" width="200" height="107" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
</p><p>
	パーツごとに画像を作るっていうのが地味に面倒でした。
	いや、過去形じゃダメだわ、まだまだ作らなきゃないのに。
	ほんと、本職デザイナーさんはすごいなと思います。
	せめて自分のサイトくらいは思い通りに創りたいけど、自分の目で見て直したいところがたくさんあるっていうのも困ったものです。
</p><p>
	とりあえず今後やらなきゃないことのメモ。
</p><ul>
	<li>各記事の見出し用の画像制作</li>
	<li>小見出しのスタイル</li>
	<li>ページごとにナビ画像を変える</li>
	<li>ギャラリーが自動更新されるようにする</li>
	<li>日記ログどうしよう</li>
	<li>ブラウザによってひどく崩れているなら直す</li>
	<li>拍手絵を描く（一年以上前の楽描きを置き続けるのは精神的にツライ）</li>
	<li>フッターのスタイル</li>
</ul><p>
	今思いついたものだけでもこんなにたくさんある、大変ですねーどうしましょー。
	きっと一つずつ消化していって全部終わる頃に今年が終わっているんですね。
	まぁそれでもいいか。
	別に急ぎじゃないですし。
	それよりも次はゲームゲーム、と言いつつ絵を描く毎日です。
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>white.プレイしましたー</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kumoato.net/gallery/fanart/2010/01/03-193510/" />
    <id>tag:kumoato.net,2010://1.220</id>

    <published>2010-01-03T10:35:10Z</published>
    <updated>2010-01-04T10:35:53Z</updated>

    <summary> 	未子さんからなりきりバトンをいただきましたー！ 	指定は、今一番アツイ自作品...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="二次創作" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="rpg" label="RPG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="sai" label="SAI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="バトン" label="バトン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="フリーゲーム" label="フリーゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="二次創作" label="二次創作" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="男の子" label="男の子" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="雪" label="雪" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	<a href="http://pastoralnote.blog.shinobi.jp/Entry/256/" title="">未子さんからなりきりバトンをいただきましたー！</a>
	指定は、<q>今一番アツイ自作品の主人公</q>！
</p><p>
	なのですが。
	この<em>なりきり</em>というのが難しくて、何と言いますか。
	キャラクターをこっちの世界に存在するようにして、かつそのキャラクターが私宛ての質問に答える、とかもう何が何やらどう頑張っても上手くいかないし、とにかくてんてこ舞い状態になってしまいまして。
	非常に申し訳ないんですけど、今回はパスとさせていただきます。本当にごめんなさい。
</p><p>
	そういうわけで罰ゲーム代わりと言っては何ですが、お詫び絵をペタリと。
</p><dl><dt>
	<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100104.jpg" src="http://kumoato.net/img/100104.jpg" width="480" height="360" class="mt-image-none" style="" /></span>
</dt><dd><p>
	未子さんの新作ゲーム<a href="http://sirokuro.whitesnow.jp/note/">white.</a>よりアール君とエル君。
	淡々と進む中でも少し切なくなるお話でした、ノンフィールドRPG。
	興味ある方はぜひ！
</p></dd></dl><p>
	以下はバトンの回答にちなんだハナシ。私の中での未子さんのイメージカラーは、いつもやさしい色合いでパステルカラーだったんですが、そうするとあちらの回答とすっかりかぶってしまうという事態に！
	そして私が未子さんを知ったきっかけはヤドリギコンチェルトでした。やどこん。	
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>新年の挨拶</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kumoato.net/diary/2010/01/01-230148/" />
    <id>tag:kumoato.net,2010://1.219</id>

    <published>2010-01-01T14:01:48Z</published>
    <updated>2010-02-13T03:06:33Z</updated>

    <summary> 	えーと、新年明けましておめでとうございます。 	昨年も頑張ってる時期があった...</summary>
    <author>
        <name>水無瀬なぎさ</name>
        <uri>http://kumoato.net/</uri>
    </author>
    
        <category term="日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="挨拶" label="挨拶" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kumoato.net/">
        <![CDATA[<p>
	えーと、新年明けましておめでとうございます。
	昨年も頑張ってる時期があったりなかったりで、
	創作に限った話では例年通りの一年だったと思います。
	新しいお知り合いが出来て、今までにやったことがないことに手を出してみたり、
	ほんの少し挑戦の年でもありましたが、そんなどうでもいいことは置いといて､
	とにかくいろんな方にお世話になりました。
	声をかけてくださった方、話を聞いてくださった方､作品を見てくださった方、感想くださった方、
	そして今この文章を読んでくださってる<strong>あなた！</strong>
	本当にありがとうございました。
</p><p>
	さて、気分はいつでも前向きということで、昨年のことはスパッと忘れて今年のことを考えましょう。
	未来を見なくちゃ始まらないのです。
	さっそくいってみましょう、今年このサイトでやりたいこと！
</p>
<h2>前向き後向きの制作・完成</h2>
<p>
	ただいま「前向き後向き（まえむきうしろむき）」というRPGを制作中です。
	自分で描いた絵を動かしたいので、とにかく規模は小さく、でも趣味全開でいきたいと思います。
	現在の進度はというと、スクリーンショットを取ってみると<a
	 href="<$MTBlogURL$>img/ss100101.png"
	 title="サービスショット">仮画像・仮システムのオンパレード</a>で
	人に見せられるものなんて正直何もありませんっ。
</p><p>
	出来れば上半期のうちに完成・公開。
</p>
<h2>しきのみちの続編</h2>
<p>
	去年<a href="http://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html">RunTimeParty!!</a>に「<a
	 href="<$MTBlogURL$>game/">しきのみち</a>」というミニゲームを出したんですが、
	なにやららんぱー２が開催されるというウワサがあるので、
	もし本当に祭りがあるのならまた出してみようかなとぼんやり考えています。
</p><p>
	今のところ構想はまったくなし。
	仮に作るとしても前向き後向きを優先します。
</p>
<h2>絵関係</h2>
<p>
	雲の足跡はイラストサイトです！と言っていた時期もあったんですが、
	最近はすっかりゲームゲームで絵を描く予定はないです、今のところ。
	ただし、素材屋さんを始めたのはいいけどあまりにも中途半端すぎるので、
	時間に余裕があったら少しずつ増やしていきたいです。
</p><hr /><p>
	2010年があなたにとってすばらしい一年でありますように！
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ハロウィンナイトメーカー</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kumoato.net/gallery/fanart/2009/08/06-005541/" />
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    <published>2009-08-05T15:55:41Z</published>
    <updated>2009-10-21T07:32:22Z</updated>

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	<a href="<$MTBlogURL$>img/090806.jpg"><img src="<$MTBlogURL$>img/090806.jpg" width="400" height="320" alt="ハロウィンナイトメーカー" title="夜の魔法" /></a>
</p><p>
	<a href="http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/" title="エトリエ">とりさん</a>のハロウィンっ娘を描かせていただきました。
</p><p>
	いやー、前々から描きたいと思っていた子ですが機会がなかなかつかめず、今回いい口実が出来たので描いちゃいました。
</p><hr /><p>
	よし、これでひと段落。
	今日から家をあけるので、雲の足跡はしばらくおやすみです。
</p>]]>
        
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    <title>橋の下のヒミツ</title>
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    <published>2009-03-19T18:07:13Z</published>
    <updated>2011-05-21T15:56:59Z</updated>

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        <name>水無瀬なぎさ</name>
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        <![CDATA[<p>
<img src="<$MTBlogURL$>img/090320.jpg" width="500" height="304" alt="橋の下のヒミツ" title="" />
</p><p class="kanji">
	<span class="details">一字題は『</span>橋<span class="details">』</span>
</p><p>
木陰とか、トンネルの中とか、路地裏とか。
日陰が描かれている絵が好きです。
薄暗い中に何か面白いことが隠れていそうでわくわくする。
</p>]]>
        
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